문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 방송 (문단 편집) == 특징 == 축구 관람 하듯 게임은 하고 싶으나 시간이 나지 않는 경우 관람하게 되는 경우 보게 된다. 거기에 덧붙여서, 실시간 채팅으로 방송에 참여하는 재미를 느낄 수 있으며, 내가 하고 싶었던 게임을 깔기 전에 한번 둘러 보는 용도로도 이용되기도 한다. 이런 류의 방송은 '남들은 어떻게 게임하나?'라는 궁금증을 충족시켜주기도 한다. --'무기 없이 맨손으로 보스 깨기' 같은 변태 같은 미션을 줘서 방송인을 괴롭히는 용도로 이용되기도 한다.-- 인기 게임을 중심으로 방송하는 경우가 많으며, 그 중에서도 간단하고 쉬운 게임보다는 공략하기 어려운 게임이 주력 콘텐츠가 된다. 심즈나 팜빌류 게임보다는 FPS나 RPG를 방송하는 경우가 많다는 이야기다. 게임 방송 시청자에 대한 구체적인 통계 자료는 나와있지 않지만 이런 게임을 즐기는 게이머 성향상 주 시청층은 15~35세 사이의 남성층이며 늙은 연령대로 갈수록 시청자수가 줄어드는 것으로 보인다. 게이머에 대한 자료는 대한민국 게임백서 등에서 살펴볼 수 있다. 구체적으로 해당하는 대목을 살펴보면 다음과 같다. '패키지게임 이용자의 성별 분포를 사펴본 결과, 남성이 여성보다 월등히 높은 분포를 차지하고 있었으며, 연령별로는 30대의 분포가 가장 높았다.(357쪽)' '비디오콘솔게임 이용자의 성별 분포를 살펴본 결과, 경우 남성이 여성보다 2배 가까이 높은 분포를 차지하고 있었으며, 연령별로는 30대의 분포가 가장 높았다.(367쪽)' [[https://books.google.co.kr/books?id=FASNDQAAQBAJ&pg=PA500&lpg=PA500&dq=%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD+%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B0%B1%EC%84%9C&source=bl&ots=lK7b5FuMAl&sig=sQxCfwbeGxRkDvayx8KFVq3-TwM&hl=ko&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=%EC%97%AC%EC%84%B1&f=false|#]] 주로 플레이하는 게임 장르도 성별따라 다른데, [[여성 게이머]]의 경우 주로 플레이하는 게임 장르가 매치 3 퍼즐 장르, 가족/농장 시뮬레이션, 캐주얼 퍼즐, 분위기 좋은 탐험 장르, 인터렉티브 드라마 등이고, 반대로 [[MOBA]], 대전략, [[FPS]][* 여성 게임방송인으로서는 드물게 오버워치,발로란트 등 FPS게임을 주력으로 하여 성공한 극천상계 게임 방송인 [[이녕]]이 유일하다.], 레이싱, 스포츠 장르는 10% 미만의 비율을 보이고 있어 게임 방송에서 주 콘텐츠로 삼는 게임들과는 차이가 크다. [[http://quanticfoundry.com/2017/01/19/female-gamers-by-genre/|#]] 2019년 1월 조사에 따르면 10대 청소년들은 하루 평균 114.9분을 인터넷 개인방송을 시청하는데 소비하고 있으며, 그 중에서도 게임 방송(22.7%)을 가장 많이 봤다고 답했다. 주로 이용하는 매체는 [[유튜브]](36.4%)가 1위를 차지했고 [[아프리카TV]](16.8%), [[트위치TV]](16.6%) 순이었다. [[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=018&aid=0004286629|#]] 하지만 플렛폼별 [[10대]] 비율은 [[트위치]]가 압도적로 높다. [[https://www.yna.co.kr/view/AKR20170405069200008|@]] [[https://digitalchosun.dizzo.com/site/data/html_dir/2017/04/12/2017041211291.html|@]] [[https://digitalchosun.dizzo.com/site/data/html_dir/2019/09/18/2019091880119.html|@]] [[http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=32305|@]] [[https://mirakle.mk.co.kr/view.php?year=2022&no=108279|@]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기